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风的驿站

一徐清风,半指烛光,觥筹已净,只余茶香。残卷一章,妙趣非常,忽闻帘响,愿闻其详?

 
 
 

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【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四)  

2014-05-30 08:52:54|  分类: PhotoShop |  标签: |举报 |字号 订阅

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最后我们来介绍图层蒙版。

 

图层蒙版在原图层上添加一个蒙版用于绘制,我们在蒙版上绘制白色时,白色区域对应位置的原图层内容就显示出来,而当我们绘制黑色时,原图层对应位置的内容就完全透明,当我们绘制灰色时,原图层对应位置的内容就是半透明,透明程度由灰色的灰度决定。

 

我们还是来用一个小例子来说明,这个小例子里面我们会综合运用之前学过的各种其他蒙版。

首先准备下面几张图:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站
【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站
【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站 

我们将这三张图片导入到Photoshop中作为三个图层,鹅卵石图片在最下面,鱼在中间,水在上边。

我们首先开始把鱼抠出来,我们先将水图层隐藏:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

接着,我们调节在鱼图层下面新建一个图层(命名为“鱼_剪切层”)。

然后我们选择鱼图层,保留图层的蓝色通道(因为鱼图层以红色为主,所以用蓝色通道对比度最为强烈):

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

在菜单中依次选择“选择”—“色彩范围”:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

接着弹出对话框,我们设置“颜色容差”为20,再点击任何一条鱼的黑色部分,单击“确定”:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

这个时候,所有鱼的黑色部分都选中了:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

由于有的鱼红白相间,不容易抠图,所以我们进入快速蒙版(快捷键q),然后用黑色把那些难以抠图的鱼直接全部抹掉:

涂抹之前:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站
涂抹之后:
【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

然后我们退出快速蒙版模式,选中“鱼_剪切层”图层,用黑色填充选区,接着对鱼图层应用剪切蒙版:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

这样我们就完成了对鱼图层的抠图,效果大致如下:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

有一点点不足的地方就是感觉鱼特别“飘”,我们只要为“鱼_剪切层”图层设置阴影效果就好多了:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

设置完之后的效果:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

看起来好多了。好了,下面我们进入正题,使用图层蒙版制作水纹效果。

首先将水图层显示出来,然后我们点击图层面板下方的【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站按钮来为水图层创建一个图层蒙版:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

接着,我们将除了水图层之外的其他图层都隐藏:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

然后我们进入通道面板,保留绿色通道:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

然后使用Ctrl+A全选通道内容,Ctrl+C复制绿色通道内容:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

然后我们按住Alt键点击水图层的图层蒙版:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

这时画布变为白色,我们使用Ctrl+V将绿色通道的内容作为纹理粘贴到图层蒙版中:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

然后我们将其他图层恢复显示,得到如下的效果:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站

感觉水中的鱼比较暗,原因是水纹的效果过于明显了,调节一下水图层的透明度,设为80,再看下效果就很好了:

【原创】手把手教你Photoshop蒙版的使用(四) - 远行的风 - 风的驿站 

你可能会问,我直接设置水纹图层的透明度,不也是这种效果么,为什么还要用那个图层蒙版呢?

这里你可以尝试一下通过设置透明度,会发现根本不是想象中的效果,因为透明度会整体改变图层上的每个地方,所以要么整个水纹图层看不出效果(透明度过高),要么就是雾蒙蒙的什么也看不清(透明度过低)。

因为实际上水是有纹理的,也就是说不同的地方,其透明度是不同的,所以我们挑选了绿色通道(这个通道的对比不是非常强烈,在本例中效果比较理想),利用水纹图层自身的明暗纹理来填充它的图层蒙版,这样得到的效果就非常理想了:水纹该暗的地方它的纹理也是暗的,就会更通透,水纹亮的地方对应的纹理也是亮的,透明度就更低一些。

利用这种原理我们也可以模拟玻璃等透明物的透明效果,有兴趣的话你也可以自己做一个小例子试试。这里我们这个例子是利用图片自己的纹理来填充图层蒙版,实际应用中,也有很多情况是自己绘制黑白灰的蒙版层。总之,你只要记住一个原则:越接近黑色的蒙版区域,对应原图层的内容透明度越高,越接近白色,透明度越低。理解了这个原理之后,剩下的就是灵活运用了,好了,蒙版的教程就讲到这里,有说的不明白的地方欢迎留言一同探讨~~

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